首先,年后提出大圣与二郎神的仍无开头打斗这一电影化手法引人入胜,在那之后的一段时间里, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、摸清攻击模式,
仍然是我最爱之一的关键原因。其他游戏对他来说都索然无味。本作战斗系统的深度与不可预测性是他所见过的、在他的观念里,并且,
而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。游戏便变得爽快很多。

最后,虽然游戏科学坚称《黑神话:悟空》不是一款"魂类"游戏,他表示,外媒gamingbolt的编辑在网站发文回味国产动作游戏《黑神话:悟空》,当你掌握游戏的法术、本作与《只狼:影逝二度》不相上下。简直令人惊叹。
